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第9章 游戏内测(1/2)

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玄游公司。

公司招聘到了许多员工。

新的员工给公司注入了新的生机。

《穿越火线》的制作也在火热进行中。

按照汪佳的要求,员工们将“生化模式”和“幽灵模式”给做了出来。

并且试玩了几局。

“老板设计的这生化模式,挺有意思啊,开局随机选择一到两名玩家变成丧尸,被丧尸攻击的人也会变成丧尸,这设定怎么想到的,真是天才!”

在前世蓝星,穿越火线里的“丧尸”经过了和谐美化,看起来和经典的丧尸形象完全不像,反而像各种外星人或异形多一点。

现在汪佳将游戏里的丧尸形象改回了经典款。

这对游戏性没有任何影响。

而且这个世界还没有《生化危机》这个IP,丧尸在这个世界可是个新鲜事物。

汪佳专门和员工们解释了丧尸是什么。

等到游戏完成,玩家们在进入游戏时的等待界面会有文字说明地图剧情和丧尸设定,让玩家更有代入感。

汪佳的规划中,未来的玄游是要成立影视部的,到时候他会补上这块拼图,把《生化危机》电影给拍出来!

这段时间汪佳也没闲着。

除了跑到各家网吧实地考察,还和网吧谈好了合作事宜。

等到游戏上架,网吧玩家会比其他玩家享有更多特权,比如更多经验值,更多对战奖励等。

到时候还会举办大型的比赛,推动这个世界的电竞事业!

这世界有游戏比赛,但都是些小打小闹,成规模的没有。

这不奇怪,即使是前世蓝星,电竞也还算是个新鲜事物呢。

得益于这个世界先进的技术支持,开发《穿越火线》的难度并不高,基本就是在官方平台买了个游戏引擎再套了个相似的FPS游戏模板进去就是了。

汪佳计划是7周完成这游戏,但是开发进度远比他想象的快,只花了6周就把《穿越火线》第一版做出来了。

这都是因为这个世界游戏平台售卖的引擎和模板。

这世界游戏产业发达,引擎强大,功能齐全,由于出过不少枪战游戏,直接拿这些模板套上去就行。

再加上汪佳知道《穿越火线》的实际样子,所以开发起来没走弯路,速度非常快。

1.0版本对比这世界的PFS游戏只多了“生化模式”和“幽灵模式”,其他模式汪佳决定之后再做出来。

一口气出完所有模式不好,慢慢出不仅能维持游戏热度,延长游戏生命周期。

由于是网游,公测前还需要几次内测,为的是测试游戏稳定性,防止到时候游戏上线出现什么想不到的问题。

服务器租的了家口碑比较好的。

甚至还把客服外包给了一家打太极功夫极强的客服团队。

到这里,游戏的开发工作基本就完成了。

接下来就是按计划投放广告,邀请用户进行内测。

……

这个世界的VR游戏是真的厉害,各种技术水平都比前世要高!

有些游戏的画面质量甚至以假乱真,很多游戏的品质都比前世许多3A大作要高!

VR单机能卖到上千元一份。

VR网游的点卡卖10块钱一小时都有大把人玩。

要是靠游戏质量和这些游戏硬碰硬,那肯定是赔得裤子都没了!

只能另辟蹊径,吸取前世成功游戏的经验,从全新的角度占领市场盈利。

“我决定在公司楼下开一家体验店。”

这个决定不难理解。

公司楼下就有空余的店面。

租下来,开一家网吧类型的体验店。

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