第25章 玩法(1/2)
制作成功游戏的秘诀?
我总不能说我是穿越者吧?
正当汪佳准备讲点“鸡汤”的时候。
一个不速之客出现了。
“哟,汪总,没想到能在这遇到你。”
说话的是刘巧贤,之前他的《佣兵》被《穿越火线》压了一头,十分不服气。
他坚持认为玄游的成功都是暂时的,是运气使然。
PC游戏的技术水平怎么和VR游戏比嘛?
“您是?”
汪佳是真不认识刘巧贤,他只知道有个叫《佣兵》的游戏,是大鹅的,至于是大鹅旗下哪个制作人负责的,他是真不知道,也没兴趣知道。
此时窈小窈也将镜头转了过去。
直播间的观众们也乐了。
“哈哈,没想到吧,人家汪老板根本就不认识你!”
“我也不知道这是谁,有好兄弟能讲讲吗?”
“这人就是《佣兵》的负责人,汪老板的手下败将罢了。”
刘巧贤完全没想到汪佳居然不认识他。
难道他之前根本就没有重视过《佣兵》?
那可是和《穿越火线》同期上架的对手啊!
汪佳居然没有重视?
这不可能!
刘巧贤故作镇定:“汪总,自我介绍下,我叫刘巧贤,《佣兵》的游戏制作人。”
《佣兵》?汪佳想起来了,他经常会看排行榜,为了看看现在的玩家喜欢什么题材的游戏。
这个《佣兵》是上过一段时间的排行榜的,只不过热度最高时,也在《穿越火线》下面,现在已经掉出排行榜了。
这游戏他当时还下载下来玩过。
游戏画面效果非常好,场面是挺震撼的,但是太吃配置了。
他换了最新的电脑硬件才能流畅运行。
这种游戏虽然有着次世代的画面,但是游玩门槛太高。
这完全是游戏制作人目中无人,不考虑设备较差的玩家。
没去做低配置机型的优化。
机器配置低连游戏都不配玩了?
前世大名鼎鼎的《荒野大镖客2》刚出时也是次世代画面,但是优化非常好,低配置机器都能流畅运行。
真正的游戏制作人应该为玩家着想,为不同性能等级的机器优化不同的画面水准。
而不是定死一个门槛,只照顾“高端玩家”。
于是汪佳说道:“《佣兵》啊,我玩过。”
刘巧贤笑了:“很感谢汪总玩过我的游戏。”
但是汪佳接着说道:“《佣兵》用了大鹅最新的自研引擎,各方面的技术都是用的业界最新的,可谓是经费拉满,各种场面也很震撼,可惜就是太吃配置了。”
“那汪总你应该更新下配置了。”
“我要说的是,游戏好不好玩,和画面没有多少关系,玩法是最重要的。”
“但是画面就像饭店的门面,好的门面才能吸引顾客进门。”刘巧贤反驳。
汪佳笑了:“如果厨师的手艺好,仅凭食客的口口相传,也能获得不错的口碑,就好像精明的食客都知道,真正的美味不在那些五星级大酒店里,而是在小巷里。”
刘巧贤变了脸色:“电子游戏不是食物,电子游戏需要不断创新探索,才能促进行业进步,正是有我做这种吃配置的游戏,才能促使玩家更新配置,促进硬件发展,没有吃配置的游戏,现在大家还是玩那些马赛克画质的2D游戏,你只不过是运气好罢了,有什么资格否定游戏画面技术的进步不是必要的?”
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