第68章 实机演示放出(1/2)
这段时间,玄游的游戏部门可谓是忙的很。
虽然这个世界有了成熟的游戏开发技术,但是《黑暗之魂》是融合了三部作品的游戏合集,所以内容很多,开发任务繁重。
现在玄游的员工们也陆陆续续通关《黑暗之魂》的主体内容了。
毕竟不算是什么高玩的汪佳,当年他一周目也就花了七八十小时就通关了。
再多玩几遍,熟悉游戏节奏之后通关时间更是能大大缩短。
但是对第一次玩这游戏的员工们来说可就没有那么轻松了。
虽然他们通关了《黑暗之魂》主体部分。
但过程却十分痛苦。
尽管知道什么地方有藏着的小怪,什么地方有陷阱,玩起来也不轻松。
每个BOSS基本都要死个好几遍甚至几十遍。
“汪总做的这游戏真是太难了!”
“是啊,但是成功杀死BOSS之后的成就感好像也更强了!”
“对,玩其他游戏打死BOSS就不会感觉有这么爽!”
“这都是因为这游戏太难了,所以挑战成功之后的成就感比别的游戏大!”
员工们七嘴八舌地闲聊。
没办法,要测试游戏有没有BUG,运行是否稳定,最好的办法就是反复游玩测试。
同时检测数据,及时发现异常。
这就造成了员工们为了测试游戏需要不断受苦!
“你们说,这游戏真的会被玩家接受吗?”
“不好说,还是等发售了才知道!”
“市面上还没有这种类型的游戏呢!”
“是啊,汪总真是大胆!”
......
在汪佳和员工们的努力之下,黑暗之魂的实机宣传片很快就做出来了。
实机宣传片展示了玩法和游戏的基本美术风格。
为了防止剧透还特意地打乱了顺序。
汪佳看了好几遍,确认没有什么疏漏的地方,也没有过多的剧透,就将视频的发布时间定在晚上八点发了出去。
晚上八点这个时间段是流量最好的时间段,在这个时间段发布能取得比其他时间段更好的效果。
“实机宣传片来了!”
“太好了,那个CG宣传我都看了不知道多少遍了,终于把实机发出来了!”
“对啊,CG不是游戏的真实画面,只是游戏的介绍,看不到真实运行效果总觉得心里没底!”
实机演示是游戏的实机运行内容,一般能够代表游戏的实际样子,有了实际演示,就相当于给玩家吃了一颗定心丸。
画面中,一名骑士左手持盾,右手持剑,一剑就将一个活尸秒杀!
一剑秒杀!肯定就是割草游戏了!
而且这个实机宣传还展示了玩家更换不同的盔甲时,人物的外观也会发生相应的变化。
有换装系统!
玩家们越来越兴奋了!
实机演示还有一段BOSS战,展示的是和“恶魔老王”的战斗。
因为这个BOSS体型庞大,全身又燃烧着火焰,特效炫酷。
而且招式大开大合,压迫感十足!
对比之下灰烬的体型真的是十分渺小。
画面中的灰烬翻滚,走位,一剑就能砍掉BOSS很大一截血量!
“伤害好高!”
“割草游戏实锤了!”
“什么时候发售啊!”
“看起来好爽!”
削血快,动作流畅,挑战身形庞大的敌人。
这怎么看都觉得这是割草游戏!
实机演示中还有背刺处决的演示。
画面中迎面走来一名洛斯里克骑士,而画面中的玩家则是通过灵活的走位,绕到了洛斯里克骑士背后,然后就是背刺处决!
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